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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / szenario.lha / InstallSzenarion / szen_1.lha / allfile / demo.alf next >
Text File  |  1995-07-19  |  4KB  |  110 lines

  1. Map       : demo
  2. Size      : 50 x 50
  3.  
  4. Story     :
  5.  
  6. (About,0,0,
  7. always  {Auf einem Hügel in der Nähe liegt ein alter Wachturm.},{},
  8. fail    {Du spürst das Gold, das die Besitzer dort versteckt haben.},{},
  9. normal  {Er macht einen bewohnten Eindruck.},{},
  10. good    {Du bemerkst, seine Bewohner wollen Eure Aufmerksamkeit erwecken.},{})
  11.  
  12. (Tor,  17,  27,
  13. always  {Ein großes, teilweise verrottetes Eichentor gibt den Zugang zu dem alten Wachturm frei.},{},
  14. fail    {Da das Tor alt ist, wird es kaum ein Hindernis darstellen.},{},
  15. normal  {Das Tor ist offen, komisch, sieh es Dir genau an.},{},
  16. good    {Direkt vor dem offenen Tor kommt ist irgendetwas mit Ästen versteckt},{})
  17.  
  18. (kahler_Baum,  22,  21,
  19. always  {Ein vertrockneter alter Baum steht auf einer kleinen Anhöhe.},{},
  20. fail    {Du erkennst, es ist ein Baumschrat, der hier auf seine Opfer wartet.},{},
  21. normal  {Die kahlen Äste sind trocken und könnten brechen, vorsicht!},{},
  22. good    {Es geht keine Gefahr von ihm aus, obwohl seine bizarre Form an einen Baumschrat erinnert.},{})
  23.  
  24. (Truhe,  32,  46,
  25. always  {Eine reich verzierte Truhe steht in diesem dunklen Raum.},{},
  26. fail    {Vorsicht, wahrscheinlich handelt es sich hierbei um ein Truhenmonster!},{},
  27. normal  {Die reiche Verzierung läßt auf einen wertvollen Inhalt schließen. Frag Deinen Meister nach Ggst.1, falls Du sie öffnen kannst!},{},
  28. good    {Aus einem Wappen im Schnitzwerk erkennst Du, es ist die Bundeslade der Gotenger! Frag Deinen Meister nach Ggst.1, falls Du sie öffnen kannst!.},{})
  29.  
  30. (Treppe,  20,  28,
  31. always  {Sie führt steil nach unten.},{},
  32. fail    {Schätze sind oft in den Katakomben versteckt.},{},
  33. normal  {Sei vorsichtig.},{},
  34. good    {Leise Stimmen dringen an Dein Ohr.},{})
  35.  
  36. (Quelle,  24,  26,
  37. always  {Wasser ströhmt aus dem Gestein heraus.},{},
  38. fail    {Hier kann man leicht ertrinken.},{},
  39. normal  {Durch eine Öffnung im Gestein kann man sich nach innen zwängen.},{},
  40. good    {Ob es sich bei der kleinen Öffnung im Gestein um eine Geheimtür handelt?},{})
  41.  
  42. (Falltür,  43,  47,
  43. always  {Sie ist oben in der Decke angebracht.},{},
  44. fail    {Schwaches Licht dringt von Oben durch Ritzen im Holz.},{},
  45. normal  {Der Mechanismus soll wohl ungebetene Gäste festsetzen.},{},
  46. good    {Die Tür vor dem großen Hauptportal angebracht sein.},{})
  47.  
  48. (Abfluß,  47,  46,
  49. always  {Hier ströhmt das Wasser nach außen.},{},
  50. fail    {Man wird unweigerlich ertrinken, wenn man hier herein gerät.},{},
  51. normal  {Vielleicht ein Weg in die Freiheit!},{},
  52. good    {Du hörst Vogelgezwitscher von außen!},{})
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Traps     :
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Characters :
  61.  
  62. (Morgai,  22,  13, PlayerCharacter, {},
  63. always  {},{},
  64. fail    {},{},
  65. normal  {},{},
  66. good    {},{})
  67.  
  68. (Hawk,  23,  12, DisplayNPCharacter, {obeye},
  69. always  {},{},
  70. fail    {},{},
  71. normal  {},{},
  72. good    {},{})
  73.  
  74. (Gronar,  23,  13, DisplayNPCharacter, {obeye},
  75. always  {},{},
  76. fail    {},{},
  77. normal  {},{},
  78. good    {},{})
  79.  
  80. (Herbert,  25,  17, DislayNPCharacter, {neutral,join},
  81. always  {Ein Mann in lumpiger, abgerissener Kleidung.},{},
  82. fail    {Er wird Dich bestimmt bestehlen.},{},
  83. normal  {Er ist ängstlich und scheint kooperativ.},{},
  84. good    {Er will Dir etwas mitteilen.},{})
  85.  
  86. (Orkog,  42,  45, NonPlayerCharacter, {},
  87. always {Ein grimmiger Ork in schwerer Rüstung wieg seinen Krummsäbel.},{},
  88. fail    {},{},
  89. normal  {},{},
  90. good    {},{})
  91.  
  92. (Orkog,  42,  46, NonPlayerCharacter, {},
  93. always {Ein grimmiger Ork in schwerer Rüstung wieg seinen Krummsäbel.},{},
  94. fail    {},{},
  95. normal  {},{},
  96. good    {},{})
  97.  
  98. (Orkog,  43,  46, NonPlayerCharacter, {},
  99. always {Ein grimmiger Ork in schwerer Rüstung wieg seinen Krummsäbel.},{},
  100. fail    {},{},
  101. normal  {},{},
  102. good    {},{})
  103.  
  104. (Tandor,  35,  48, NonPlayerCharacter, {},
  105. always {Sein mächtiger Kopf ruht auf einem langen, schmalen Körper.},{},
  106. fail    {Prima, ein Streicheldrache!},{},
  107. normal  {Vorsicht, er ist auch auf Entfernung gefährlich!},{},
  108. good    {Der Schwefelgeruch verrät seinen Feuerodem!},{})
  109.  
  110.